Uitgelichte case
Sensus
Een interactieve digitale tool die jongeren helpt om consent en wederzijdse grenzen te herkennen in realistische situaties.
Overzicht
Sensus is een eindejaarsproject rond grensoverschrijdend gedrag. We ontwikkelden een digitale tool die jongeren op een laagdrempelige manier laat nadenken over consent, communicatie en persoonlijke grenzen. Via herkenbare scenario's kunnen gebruikers verschillende reacties verkennen en ontdekken waarom wederzijdse toestemming belangrijk is.
Een maatschappelijk eindejaarsproject over grensoverschrijdend gedrag.
Jongeren die willen leren hoe consent en grenzen werken in dagelijkse situaties.
Alle drie namen we dezelfde end-to-end rol op: conceptontwikkeling, ondernemen, design en development.
Figma, Illustrator, After Effects, HTML, CSS, JavaScript en Vue.
Proces
1. Het probleem begrijpen
Grensoverschrijdend gedrag komt vaak voor, maar gesprekken over grenzen en toestemming blijven moeilijk. Uit ons onderzoek namen we mee dat 64% van de mensen ooit grensoverschrijdend gedrag meemaakt. Dat cijfer maakte duidelijk dat er nood is aan een tool die het onderwerp bespreekbaar en begrijpelijk maakt.
2. Scenario's als leerervaring
We kozen voor realistische situaties in plaats van een klassieke informatieve website. Door gebruikers te laten reageren op een scenario ontstaat ruimte voor reflectie: wat gebeurt er, waar ligt een grens en hoe kan je die aangeven of respecteren? We werkten onze brainstorm en wireframes uit in Figma.
3. Testen met de doelgroep
We testten eerst onze lo-fi wireframes om te ontdekken hoe de doelgroep het onderwerp en het scenarioformat ervaarde. De reacties waren positief en leverden waardevolle tips op voor het taalgebruik. Daarna stuurde ik het hi-fi prototype door naar leerkrachten, die eveneens positief reageerden op het project.
4. Visuele identiteit en uitwerking
De visuele stijl moest toegankelijk en direct zijn, zonder het onderwerp te dramatiseren. We maakten het logo in Illustrator en ontwikkelden de loadinganimatie in Adobe After Effects. De website bouwden we met HTML, CSS en JavaScript; de eigenlijke webapplicatie werd ontwikkeld in Vue.
5. Ondernemen en opleveren
Naast het ontwerp en de ontwikkeling namen we ook de ondernemende kant op: van kostenanalyse en praktische keuzes tot de presentatie van het eindproject. Sensus vertaalt zo een gevoelig maatschappelijk thema naar een interactieve ervaring die jongeren uitnodigt om stil te staan bij hun eigen keuzes en die van anderen.
In één oogopslag
Grensoverschrijdend gedrag is wijdverspreid, terwijl praten over consent en grenzen niet altijd vanzelfsprekend is.
Realistische scenario's gebruiken om jongeren actief te laten nadenken over reacties, grenzen en wederzijdse toestemming.
Een gevoelig onderwerp wordt sterker wanneer duidelijke UX en een menselijke, toegankelijke toon samenkomen.
Galerij
Waarom deze case telt
Sensus toont hoe ik samen met mijn team een maatschappelijk probleem vertaal naar een digitale ervaring die niet alleen mooi is, maar ook iets wil veranderen. Het project brengt onderzoek, interface-ontwerp, branding, motion, development en ondernemerschap samen in een duidelijke gebruikerservaring.