Uitgelichte case

Sensus

Een interactieve digitale tool die jongeren helpt om consent en wederzijdse grenzen te herkennen in realistische situaties.

Sensus campagnebeeld met de naam van de digitale tool

Overzicht

Sensus is een eindejaarsproject rond grensoverschrijdend gedrag. We ontwikkelden een digitale tool die jongeren op een laagdrempelige manier laat nadenken over consent, communicatie en persoonlijke grenzen. Via herkenbare scenario's kunnen gebruikers verschillende reacties verkennen en ontdekken waarom wederzijdse toestemming belangrijk is.

Context

Een maatschappelijk eindejaarsproject over grensoverschrijdend gedrag.

Doelgroep

Jongeren die willen leren hoe consent en grenzen werken in dagelijkse situaties.

Rol

Alle drie namen we dezelfde end-to-end rol op: conceptontwikkeling, ondernemen, design en development.

Tools

Figma, Illustrator, After Effects, HTML, CSS, JavaScript en Vue.

Proces

1. Het probleem begrijpen

Grensoverschrijdend gedrag komt vaak voor, maar gesprekken over grenzen en toestemming blijven moeilijk. Uit ons onderzoek namen we mee dat 64% van de mensen ooit grensoverschrijdend gedrag meemaakt. Dat cijfer maakte duidelijk dat er nood is aan een tool die het onderwerp bespreekbaar en begrijpelijk maakt.

2. Scenario's als leerervaring

We kozen voor realistische situaties in plaats van een klassieke informatieve website. Door gebruikers te laten reageren op een scenario ontstaat ruimte voor reflectie: wat gebeurt er, waar ligt een grens en hoe kan je die aangeven of respecteren? We werkten onze brainstorm en wireframes uit in Figma.

Eerste wireframe van de Sensus interactieve tool Tweede wireframe van de Sensus interactieve tool

3. Testen met de doelgroep

We testten eerst onze lo-fi wireframes om te ontdekken hoe de doelgroep het onderwerp en het scenarioformat ervaarde. De reacties waren positief en leverden waardevolle tips op voor het taalgebruik. Daarna stuurde ik het hi-fi prototype door naar leerkrachten, die eveneens positief reageerden op het project.

4. Visuele identiteit en uitwerking

De visuele stijl moest toegankelijk en direct zijn, zonder het onderwerp te dramatiseren. We maakten het logo in Illustrator en ontwikkelden de loadinganimatie in Adobe After Effects. De website bouwden we met HTML, CSS en JavaScript; de eigenlijke webapplicatie werd ontwikkeld in Vue.

Poster voor de Sensus campagne Campagnekaart voor Sensus

5. Ondernemen en opleveren

Naast het ontwerp en de ontwikkeling namen we ook de ondernemende kant op: van kostenanalyse en praktische keuzes tot de presentatie van het eindproject. Sensus vertaalt zo een gevoelig maatschappelijk thema naar een interactieve ervaring die jongeren uitnodigt om stil te staan bij hun eigen keuzes en die van anderen.

In één oogopslag

Probleem

Grensoverschrijdend gedrag is wijdverspreid, terwijl praten over consent en grenzen niet altijd vanzelfsprekend is.

Aanpak

Realistische scenario's gebruiken om jongeren actief te laten nadenken over reacties, grenzen en wederzijdse toestemming.

Inzicht

Een gevoelig onderwerp wordt sterker wanneer duidelijke UX en een menselijke, toegankelijke toon samenkomen.

Waarom deze case telt

Sensus toont hoe ik samen met mijn team een maatschappelijk probleem vertaal naar een digitale ervaring die niet alleen mooi is, maar ook iets wil veranderen. Het project brengt onderzoek, interface-ontwerp, branding, motion, development en ondernemerschap samen in een duidelijke gebruikerservaring.

Links

← Terug naar projecten